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Le développement d'une imitation parfaite de l'écrevisse a commencé par l'analyse complète d'imitations d'écrevisses existantes. Après d'innombrables tests, il est devenu évident que les touches n'arrivaient que lorsque l'appât montrait son jeu vif. Si ce jeu de l'appât a lieu pendant la descente, les poissons attaquent à ce moment précis. Lorsque l'appât exprime son jeu le plus naturel au moment de la remontée, les touches surviennent également à ce moment précis. Ainsi, lorsqu'un leurre d'écrevisse perd son mouvement vivant, il perd également son attractivité et les touches ne se produisent pas.

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Rudolfstetten, CH